目前日期文章:200405 (14)

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常聽朋友要買數位相機,在此給大家一點建議。
一分錢一分貨,好壞真的很明顯,
差個幾千塊整個照出來的感覺就是差很多。

現在很多相機都打著300萬、400萬畫素,卻只要幾千塊,
應該讓很多初學者疑惑為什麼平平都是四百萬畫素,
我這台Minolta F200跟7-11賣的那一種可以差到10000元。

這裡要聲明一件事情,數位相機的畫素真的不是唯一的重點,
甚至跟其他重點比起來也不算什麼。

我平常拍照都是用200萬畫素在拍,
200萬耶,聽起來已經遠離市場很久了,
可是真的夠用,需要的時候我才會調成400萬畫素拍。

畫素是什麼?可以吃嗎?
畫素決定的是放在電腦上,可以看的多清楚的程度,
或者是洗出來時,會不會有小顆粒被肉眼看到。
我用兩百萬畫素拍的照片,在我家電腦1024*768解析度之下,
可以放到四個螢幕這麼大,所以我都會縮小來看。
至於洗出來,如果是洗4*6的話,200萬畫素的剛剛好,
那個公式很複雜,我不太記得,總之洗4*6,2-300萬將將好,
用400畫素拍出來的,洗成4*6跟300萬拍出來的一模一樣,
因為相片印表機的解析度就是這麼高,不會因為畫素提高就讓印表機變強。
我說的是照相館的印表機。(但是有可能比200萬好一點)

提升了畫素,缺點是什麼?
以我的Minolta為例,我之前的SD卡是128的(目前還算主流),
用400萬畫素來拍,只能拍5-60張,而兩百萬畫素的話可以拍110多張。
怎麼回事?400萬所佔的空間就是比200萬高兩倍,
也許你想5-60張跟110其實沒兩樣,因為不會用到這麼多,
可是用久了相機,照片存在電腦裡也是會占空間的,而且不容小看。
我去年此時買的相機,到現在一年來的相片佔了1.07G的硬碟,
而我絕大部分都是用200萬在拍的。(嗯嗯,大概有2000張左右?)

所以不要迷信畫素,畫素只是決定輸出的解析度,跟所佔的空間,
跟相片品質的關係並不大。

選購的關鍵是什麼?
我認為選購數位相機要注意的是:
1.需求
需求差很多,有人是想隨手拍記錄生活,有人想要摸索攝影拍風景...
前者適合的是體積小的相機、開機快,在這一部份我推薦CASIO。(四大廠也有)
後者適合大台一點,功能齊全一點,日本四大廠可以參考。
任清楚自己的需求,再決定自己需要的相機,應該是著重哪一方面的功能。
我的Minolta F200雖然很少令我失望,功能齊全,適合攝影初學者,
但是開機時間實在太久(8秒), 對喜歡隨手亂拍的來說,常會漏失鏡頭。

2.牌子
我認為這是數位相機最重要的東西。
一個牌子的好,表現在所有層面上,不然怎麼能成為牌子?
鏡頭、軟體、功能、握感、穩定性、甚至售後服務也都重要。
我說的日本四大廠是Nikon、Canon、Olympus(?)、Minolta。
這四家是傳統相機出身,年輕人應該不太熟,
但鏡頭實在沒話說,光學技術硬是比小廠好太多,
每家的鏡頭色調都不太一樣,那我還要再查查。
在數位相機領域,異軍突起的有Sony、Fujifilm、Pentax、Casio、Panasonic,
這幾家也不會差到哪裡去,甚至雙P有跟萊卡、蔡司合作,鏡頭也不輸四大廠。

3.功能
這一部份還是要回歸到需求,我說說我認為重要的功能好了。
1.變焦
變焦在於你可以掌握鏡頭內東西的大小,就是可以拍特寫。
「光學變焦」是真的變焦,現在消費型相機的主流是3X,
我是覺得不太夠啦...,不過3X上去的又太多(10X)。
「數位變焦」是「假的」變焦,那跟你在電腦上用ACDSee看放大是一樣的,
所以數位變焦看看就算了。

2.近拍
就是一個物體有多近,可以拍的到,不會對不到焦。
這功能我不常用到,不過還是要有比較好,卻也不用到5公分這種程度。

3.快門先決S/光圈先決A/全手動M
有志朝向攝影師的人物必要有這些功能,雖然在消費型相機的表現並不怎樣,
但畢竟是邁向高手的第一步啊!有這些才能應用很多技巧。
就是可以決定快門跟光圈,或者一個交給相機幫你決定。

4.ISO(好像翻做感光度?)
ISO值越高,感光度越強,比較適合拍攝暗一點的場合、或快速移動的物體。
但是把ISO調高的同時,也會犧牲掉相片品質,因為會感光到雜訊。
我沒帶腳架拍夜景都是把ISO調高,雖然有雜訊,但至少可以拍到東西。
ISO大部分都是50、100、200、400、800這幾個LEVEL,
到800大概就夠了(雜訊也夠多了)。

5.影片拍攝
雖然不常用到,因為拍影片很佔空間,可是拿來玩玩也好玩。
最好是可以無限攝影到記憶卡容量用完為止,不過平常30秒也夠用了。
解析度喔,有越多選擇越好啦,我的相機是到320*240,每秒30格。
現在很多都到640*480,應該更好了,但是佔的空間也更大。
另外不要太期待拍出來的影片,看的到是沒錯,清楚也還可以,
要能夠放在電視上看的那一種程度,那還是買DV吧。

4.規格
1.USB
大部分都是用USB在傳資料了,有分1.1跟2.0,我是覺得沒差啦,
幾秒鐘的事情,而且就算是2.0的,電腦也不見得支援,不用太在意。

2.畫素
畫素大部分都是可以調的,像我這台可以調400萬、200萬、100萬跟25萬,
可是其實我最希望的是300萬啊...,品質又夠、又省空間...,

3.記憶卡
這一部份比較沒差,市面上各大廠有很多種記憶卡,
CF、SM、MS、SD、xD、MMC...,買哪種相機救用哪種記憶卡。
雖然記憶卡Size有大小的差別,但反正都是放在相機裡,平常也不會拿出來。
要注意的是,最好買大廠的記憶卡,貴是貴了點,但品質絕對有保證。
(同一種記憶卡可能很多家公司都在做)
容量大小的話,128應該就夠了,反正拍滿存進電腦裡就OK。
我買256是因為會去長途旅行,10來天的那種,以被萬一。

4.電池
主流是鎳氫電池(Ni-MH)跟鋰電池(Li),鋰電池是比較耐操啦,
可是單價也貴,我認為一顆鋰電池不會比3組鎳氫耐操,但是價錢絕對超過。
很多人是買一堆鎳氫跑來跑去,一顆SANYO的75元,我身上就帶10顆,
用完一組(兩顆)換一組,便宜又耐用。

5.LCD
大一點好,我的是1.5吋,跟2吋或2.5吋的一比就覺得很羨慕,
不過這算枝微末節啦,不要太小就可以了。

提醒大家,數位相機跌價不算快也不算慢,看到特別中意的就先買了吧,
我這台F200去年買15000單機,現在大概11000可以買到,
但我想它陪我一年,4000元就隨風去吧。

最後一點...貴相機跟便宜相機的差別
除了之前提過:功能、規格、廠牌提供的軟硬體之外,(還是要強調鏡頭很重要)
價錢還差在接受光線的東西不一樣,貴相機是CCD,便宜相機大部分是CMOS。
我不太清楚之間的差別,不過這是很主要的差異。
CMOS跟CCD差了一截,所以售價也會差了一截。
有機會看到便宜相機,記得注意是CMOS還是CCD喔!

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常聽朋友要買數位相機,在此給大家一點建議。
一分錢一分貨,好壞真的很明顯,
差個幾千塊整個照出來的感覺就是差很多。

現在很多相機都打著300萬、400萬畫素,卻只要幾千塊,
應該讓很多初學者疑惑為什麼平平都是四百萬畫素,
我這台Minolta F200跟7-11賣的那一種可以差到10000元。

這裡要聲明一件事情,數位相機的畫素真的不是唯一的重點,
甚至跟其他重點比起來也不算什麼。

我平常拍照都是用200萬畫素在拍,
200萬耶,聽起來已經遠離市場很久了,
可是真的夠用,需要的時候我才會調成400萬畫素拍。

畫素是什麼?可以吃嗎?
畫素決定的是放在電腦上,可以看的多清楚的程度,
或者是洗出來時,會不會有小顆粒被肉眼看到。
我用兩百萬畫素拍的照片,在我家電腦1024*768解析度之下,
可以放到四個螢幕這麼大,所以我都會縮小來看。
至於洗出來,如果是洗4*6的話,200萬畫素的剛剛好,
那個公式很複雜,我不太記得,總之洗4*6,2-300萬將將好,
用400畫素拍出來的,洗成4*6跟300萬拍出來的一模一樣,
因為相片印表機的解析度就是這麼高,不會因為畫素提高就讓印表機變強。
我說的是照相館的印表機。(但是有可能比200萬好一點)

提升了畫素,缺點是什麼?
以我的Minolta為例,我之前的SD卡是128的(目前還算主流),
用400萬畫素來拍,只能拍5-60張,而兩百萬畫素的話可以拍110多張。
怎麼回事?400萬所佔的空間就是比200萬高兩倍,
也許你想5-60張跟110其實沒兩樣,因為不會用到這麼多,
可是用久了相機,照片存在電腦裡也是會占空間的,而且不容小看。
我去年此時買的相機,到現在一年來的相片佔了1.07G的硬碟,
而我絕大部分都是用200萬在拍的。(嗯嗯,大概有2000張左右?)

所以不要迷信畫素,畫素只是決定輸出的解析度,跟所佔的空間,
跟相片品質的關係並不大。

選購的關鍵是什麼?
我認為選購數位相機要注意的是:
1.需求
需求差很多,有人是想隨手拍記錄生活,有人想要摸索攝影拍風景...
前者適合的是體積小的相機、開機快,在這一部份我推薦CASIO。(四大廠也有)
後者適合大台一點,功能齊全一點,日本四大廠可以參考。
任清楚自己的需求,再決定自己需要的相機,應該是著重哪一方面的功能。
我的Minolta F200雖然很少令我失望,功能齊全,適合攝影初學者,
但是開機時間實在太久(8秒), 對喜歡隨手亂拍的來說,常會漏失鏡頭。

2.牌子
我認為這是數位相機最重要的東西。
一個牌子的好,表現在所有層面上,不然怎麼能成為牌子?
鏡頭、軟體、功能、握感、穩定性、甚至售後服務也都重要。
我說的日本四大廠是Nikon、Canon、Olympus(?)、Minolta。
這四家是傳統相機出身,年輕人應該不太熟,
但鏡頭實在沒話說,光學技術硬是比小廠好太多,
每家的鏡頭色調都不太一樣,那我還要再查查。
在數位相機領域,異軍突起的有Sony、Fujifilm、Pentax、Casio、Panasonic,
這幾家也不會差到哪裡去,甚至雙P有跟萊卡、蔡司合作,鏡頭也不輸四大廠。

3.功能
這一部份還是要回歸到需求,我說說我認為重要的功能好了。
1.變焦
變焦在於你可以掌握鏡頭內東西的大小,就是可以拍特寫。
「光學變焦」是真的變焦,現在消費型相機的主流是3X,
我是覺得不太夠啦...,不過3X上去的又太多(10X)。
「數位變焦」是「假的」變焦,那跟你在電腦上用ACDSee看放大是一樣的,
所以數位變焦看看就算了。

2.近拍
就是一個物體有多近,可以拍的到,不會對不到焦。
這功能我不常用到,不過還是要有比較好,卻也不用到5公分這種程度。

3.快門先決S/光圈先決A/全手動M
有志朝向攝影師的人物必要有這些功能,雖然在消費型相機的表現並不怎樣,
但畢竟是邁向高手的第一步啊!有這些才能應用很多技巧。
就是可以決定快門跟光圈,或者一個交給相機幫你決定。

4.ISO(好像翻做感光度?)
ISO值越高,感光度越強,比較適合拍攝暗一點的場合、或快速移動的物體。
但是把ISO調高的同時,也會犧牲掉相片品質,因為會感光到雜訊。
我沒帶腳架拍夜景都是把ISO調高,雖然有雜訊,但至少可以拍到東西。
ISO大部分都是50、100、200、400、800這幾個LEVEL,
到800大概就夠了(雜訊也夠多了)。

5.影片拍攝
雖然不常用到,因為拍影片很佔空間,可是拿來玩玩也好玩。
最好是可以無限攝影到記憶卡容量用完為止,不過平常30秒也夠用了。
解析度喔,有越多選擇越好啦,我的相機是到320*240,每秒30格。
現在很多都到640*480,應該更好了,但是佔的空間也更大。
另外不要太期待拍出來的影片,看的到是沒錯,清楚也還可以,
要能夠放在電視上看的那一種程度,那還是買DV吧。

4.規格
1.USB
大部分都是用USB在傳資料了,有分1.1跟2.0,我是覺得沒差啦,
幾秒鐘的事情,而且就算是2.0的,電腦也不見得支援,不用太在意。

2.畫素
畫素大部分都是可以調的,像我這台可以調400萬、200萬、100萬跟25萬,
可是其實我最希望的是300萬啊...,品質又夠、又省空間...,

3.記憶卡
這一部份比較沒差,市面上各大廠有很多種記憶卡,
CF、SM、MS、SD、xD、MMC...,買哪種相機救用哪種記憶卡。
雖然記憶卡Size有大小的差別,但反正都是放在相機裡,平常也不會拿出來。
要注意的是,最好買大廠的記憶卡,貴是貴了點,但品質絕對有保證。
(同一種記憶卡可能很多家公司都在做)
容量大小的話,128應該就夠了,反正拍滿存進電腦裡就OK。
我買256是因為會去長途旅行,10來天的那種,以被萬一。

4.電池
主流是鎳氫電池(Ni-MH)跟鋰電池(Li),鋰電池是比較耐操啦,
可是單價也貴,我認為一顆鋰電池不會比3組鎳氫耐操,但是價錢絕對超過。
很多人是買一堆鎳氫跑來跑去,一顆SANYO的75元,我身上就帶10顆,
用完一組(兩顆)換一組,便宜又耐用。

5.LCD
大一點好,我的是1.5吋,跟2吋或2.5吋的一比就覺得很羨慕,
不過這算枝微末節啦,不要太小就可以了。

提醒大家,數位相機跌價不算快也不算慢,看到特別中意的就先買了吧,
我這台F200去年買15000單機,現在大概11000可以買到,
但我想它陪我一年,4000元就隨風去吧。

最後一點...貴相機跟便宜相機的差別
除了之前提過:功能、規格、廠牌提供的軟硬體之外,(還是要強調鏡頭很重要)
價錢還差在接受光線的東西不一樣,貴相機是CCD,便宜相機大部分是CMOS。
我不太清楚之間的差別,不過這是很主要的差異。
CMOS跟CCD差了一截,所以售價也會差了一截。
有機會看到便宜相機,記得注意是CMOS還是CCD喔!

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從紙牌到電視遊樂器,以「超級瑪利」和「神奇寶貝」,在遊戲產業奠定了一方之霸地位的
任天堂,成立100多年來數次大轉型,是日本企業走向國際的代表。它未來如何在PS2和Xbox
夾殺下,力戰突圍?

新力、微軟、任天堂,在遊戲軟體市場呈現「三雄爭霸」的態勢。繼新力旗下的新力電腦娛
樂公司(Sony Computer Entertainment)推出PS2後,微軟也推出Xbox,遊戲機市場因此風
起雲湧。而「任天堂」這個遊戲界的老大哥、百年來幾番浮沈的產業界巨擘,這次是否會被
勁敵趕過?百年基業是否會受到影響?很多人在問。

不讓新力電腦娛樂和微軟專美於前,任天堂也以GameCube迎戰。至2001年底,GameCube已在
日本出貨140萬台,北美也有130萬台,銷售率高達8成。任天堂4月開始大幅提升GameCube產
量,並移到中國大陸製造。在這場遊戲機競爭中,任天堂、微軟、新力常各自強調自己是銷
售第一,宣傳費更是大筆大筆地砸;不過,PS2由於功能較齊全,在市場上穩坐龍頭寶座。

然而,遊戲機利潤較薄,業者主要營收還是要靠消費者不斷添購遊戲軟體。次世代主機市佔
率第一的PS2,其對應遊戲「太空戰士10」(Final Fantacy X)已在全美賣出190萬套以上
;任天堂的GameCube對應遊戲「任天堂大亂鬥DX」,集合任天堂所有電玩明星於一堂,在日本
銷售數字超過100萬套,北美也有60萬套以上。

此外,自從「太空戰士6」之後就跟任天堂終止合作關係的遊戲開發商史克威爾(Square)
,也決定讓「太空戰士」系列重新回歸任天堂機台,這對腹背受敵的任天堂更是一大利多。

全球遊戲市場規模高達數百億美元,中國大陸這塊遊戲處女地,更是這三大巨頭的佈局目標
。目前,任天堂已經將GameCube生產線移到大陸,以降低成本;新力也有意將PS2的生產基
地放在大陸,總部則設在北京;而微軟的遊戲機零組件也在大陸生產。

任天堂這個百年企業,從沒有遭遇像現在這樣強大的競爭威脅,不少日本人要擔心,它能否
再撐一百年。任天堂曾是陪著許多日本人走過娛樂時光的夥伴,隨著時代的進展而一路轉型
,進而成為日本企業打入國際市場的代表之一。它崛起、轉變、征戰的故事,是日本企業如
何成為跨國企業的縮影。

從紙牌小坊起家
任天堂在100多年前,只是京都一家做紙牌的小公司,它如何能成功轉型,並發展至今日的
規模?社長山內溥如何從花天酒地的公子哥兒,變成撐起百人大企業的社長?

場景,得拉回113年前的京都。

1889年9月23日,山內溥的曾祖父山內房治郎在京都東北方、靠近平安神宮附近,開了一家
紙牌工作坊,店名叫「任天堂骨牌」。「任天堂」這個名字,近乎中國的「謀事在人,成事在
天」之意。

根據日本生活類雜誌《季刊銀花》記載,在18世紀末的日本江戶時代,紙牌被視為一種賭博
工具,禁止公開販賣,一直到1886年才解禁。遇到這個時機,身為紙牌師傅的山內房治郎,
才得以創立個人工作坊,製作「任天堂紙牌」。

由於山內房治郎沒有可繼承手藝的兒子,因此為女兒招贅金田積良當女婿,並改姓為山內。
山內積良在1929年成為任天堂紙牌的第二代社長。

1933年,公司改名為「山內任天堂」,首度遷入鋼筋水泥的現代化建築;後來還設立子公司
「丸福」,專門製作西洋撲克牌。

由於山內積良也沒有生兒子,他依循房治郎的作法,為女兒招贅出身工藝家庭的稻葉鹿之丞
。還好,1927年,鹿之丞終於為山內家生了自任天堂創業以來的第一個兒子,還特別取了一
個偉大的名字「博」(Hiroshi)--他就是後來的電玩王國任天堂社長山內溥(後來將「
博」改名為「溥」)。

5歲那年,父親鹿之丞突然無故失蹤,山內溥就由祖父母帶大。生長在全國知名的「任天堂
」家族,加上祖父母疼孫子,山內溥不僅生活優渥,也獲得相當大的自由空間。

紈褲子弟擔重任
山內溥18歲時,進早稻田大學就讀法學部。爺爺山內積良還在涉谷高級住宅區為愛孫購置豪
宅,希望讓他好好讀書。不過,山內溥畢竟養尊處優慣了,無心在課業上用功,天天逸樂貪
歡。除了愛打撞球,每個月還去好幾次牛排館吃大餐喝洋酒;由於他是京都大財主的兒子,
在胭花酒國也頗有名氣。

這樣糜爛的日子過沒多久,出現了大變化。由於祖父病危,山內溥緊急趕回京都,臨危受命
繼承家業,掌管當時已有100名員工的任天堂紙牌公司。那一年,山內溥才22歲,早稻田大
學也不再念了。在媒人撮合下,他跟稻葉美智子結婚。

才20出頭,就擔任百人公司的社長,對山內溥是個大挑戰。在種種磨鍊中,漸漸改掉公子哥
兒的習氣,學習成為一位企業人。

29歲那年,山內溥赴美參觀當時世界最大的紙牌公司「美國紙牌公司」(US Playing Card
Company)。他滿心期待坐進車裡,隨著車子駛近目的地,目光所及,卻讓他受到極大的衝
擊:所謂「全球最大」的紙牌公司,也不過就是這樣的中小企業?原本對企業發展的萬丈雄心
,頓時灰飛煙滅,對紙牌市場如此狹小也感到非常失望。

企業轉型慘遭失敗
經過美國那一場大衝擊,山內溥認為絕不能自限於紙牌產業,亟思將企業轉型。雖然對於曾
祖父傳承下來的紙牌家業感到不捨,但為了任天堂的永續經營,也為了讓任天堂躍向國際舞
台,他決定賭一賭。

然而,企業轉型談何容易,尤其是要做自己本業以外的東西。山內溥開始摸索,另闢企業蹊
徑。首先是經營計程車行,接著成立子公司「三近食品」,向食品產業挑戰。他先後推出「
卜派拉麵」、「迪士尼閃光」(Disney flicker)調味料,並指示研發「速食飯」(instan
t rice,加進熱水泡3分鐘,把水倒掉就可以吃的一種飯類),但無論怎麼泡,都會變成黏
呼呼的粥狀,而且很難吃。這些食品全軍覆沒,山內溥最後放棄進軍食品市場。

從遊戲產業東山再起
時值1964年,由於東京奧運帶來商機,日本景氣大好。但是,日本的紙牌市場已近飽和,任
天堂的銷售量反而衰退,股價一度從900日圓掉到60日圓,幾乎已達存亡之秋。

由於當時電子遊戲興起,經過深思熟慮,山內溥決定:從娛樂產業再出發!任天堂也開始雇
用理工科系的員工。由橫井軍平設計的「Game & Watch」(簡稱GW)掌上型遊戲機,雖然只
有簡單的黑白畫面,但因攜帶方便、遊戲規則簡單,在市場上紅極一時。藉著GW的暢銷,任
天堂得以從負債狀態翻身,並投資40億日幣研發家庭遊戲機。

後來,「AtariVCS」也獲得成功。從1977年發售到美國,80年代已造成家庭用電視遊樂器的
風潮。「一款硬體,無限軟體」(One hard,many soft)是其成功之道。1980年,「美國
任天堂」(Nintendo of America)在紐約的曼哈頓創立,由山內溥的女婿荒川實擔任社長。

接著,Game Boy、Virtual Boy、Game Boy Pocket、Game Boy Color......,一連串技術改
良頻頻出擊。Game Boy從「超級瑪利」(又稱「瑪利歐兄弟」)打響第一砲,到「神奇寶貝
」創下史上最暢銷的遊戲,「任天堂」三個字成為玩家們心目中的「電玩王國」代名詞。

講到任天堂,就不能不談及被玩家稱為「電玩界喬治盧卡斯」、為任天堂打下一片江山的功
臣宮本茂。

少年時代的宮本茂,開始喜歡玩塑膠組合玩具,更熱中於畫漫畫,尤其是那種英雄偶像男主
角。他還在學校召集同好組成漫畫研究會,並在文化祭舉行成果發表會。

上了高中的宮本茂,開始思考未來的問題。他覺得當漫畫家並不是一條可行的路,但又不想
放棄;他想到可以結合畫畫和自己所擅長的數學,1970年,他離開京都,前往石川縣就讀金
澤市立美術工藝大學工業設計科系。

大學畢業後,宮本茂為了該從事哪一行頗傷腦筋。當時家電業需才孔亟,像宮本茂這樣的人
才很搶手;不過,當時電視遊樂器剛上市,他認為不僅可以製作玩具,也可以繼續畫畫,比
起冷冰冰的電器用品更有趣,於是決定踏上電玩之路。

百年基業再創活力
宮本茂的父親跟任天堂社長山內溥是老朋友,因而獲得直接面試的機會。不過,山內社長可
不是看在老友的面子上才錄用宮本。面試當天,宮本帶了好幾本大畫冊和一大袋模型,包括
兒童創意衣架、遊樂園怪怪時鐘,五花八門的創意,令山內社長覺得宮本是個人才,決定錄
用他為任天堂首席電玩設計師。

宮本茂主導的第一個遊戲「大金剛」,就掀起大型電動玩具開始使用「有劇情」遊戲的潮流
。他後來創造的「超級瑪利」、「勇者鬥惡龍」、「薩爾達」更是大受歡迎,也開啟了電玩
的另一項革命:家用電視遊樂器。

宮本茂成了玩家們崇拜的偶像,甚至有人稱他為「電玩界的喬治盧卡斯」;不過,宮本茂對
這項恭維倒是敬謝不敏。對於有人建議他可以嘗試擔任電影導演,宮本茂表示,他所製作的
遊戲風格雖然很接近電影,但他並不認為自己是電影工作者,而是希望將全部精力用在運用
科技創造出最好的互動產品,讓玩家們享受舒適而有趣的遊戲。

任天堂以紙牌事業起家,1960年後期才開始投入電玩。1983年推出遊樂器之後,更成為日本
、甚至全球電視遊樂器的龍頭。如今,任天堂面臨新力電腦娛樂PS2和微軟Xbox的威脅,它
要如何維持市場優勢?如何將百年基業再創新活力?相信會是一個精彩可期的故事。


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記者陳東旭綜合報導

中國的傳統節日「端午節」傳將被南韓申報世界人類文化遺產名錄
,消息傳出引發大陸各地震驚。端午節的由來地、湖南省岳陽市表明
將堅決捍衛。大陸網友則痛批官員疏忽,再這樣下去連「嫦娥都會被
某國娶走」!

人民日報前天報導,中共文化部副部長周和平接到一名大學教授的
信,指亞洲某國(經查證為南韓),準備向聯合國教科文組織申報端
午節為該國的文化遺產,目前並已將其列入國家遺產名錄,明年將向
聯合國申報「人類口頭遺產和非物質遺產代表作」。

報導引發大陸各界關注,湖南省岳陽市文化局局長沈繼安昨天說,
端午節是中國的古老傳統節日,始於中國的春秋戰國時期。端午節的
由來與傳說很多,其以源於紀念屈原農曆五月初五日抱石投身汨羅江
的傳說流傳最廣。

他說,岳陽市與端午節的由來緊密相連,為了悼念屈原,岳陽地區
民眾有獻詩、紮艾人、掛蒿薄劍、喝雄黃酒、吃粽子、包子、戴香禳
等習俗,尤其是龍舟競渡最有特色。近年來岳陽還多次承辦國際性的
龍舟賽。端午節是中華民族的精華,一定不能丟。

岳陽以外,各地網友紛紛上網表達看法,並把矛頭指向政府保護傳
統節日不力。網友們指出,現在年輕人都熱中過洋節,反倒是富有文
化內涵的傳統節日不放假,也沒有隆重的慶祝儀式;既然政府冷落傳
統節日,如何能期待年輕一代記得?網友要求當局努力,不要讓屈原
變成外國人。

【2004-05-08/聯合報/A13版/兩岸】

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從紙牌到電視遊樂器,以「超級瑪利」和「神奇寶貝」,在遊戲產業奠定了一方之霸地位的
任天堂,成立100多年來數次大轉型,是日本企業走向國際的代表。它未來如何在PS2和Xbox
夾殺下,力戰突圍?

新力、微軟、任天堂,在遊戲軟體市場呈現「三雄爭霸」的態勢。繼新力旗下的新力電腦娛
樂公司(Sony Computer Entertainment)推出PS2後,微軟也推出Xbox,遊戲機市場因此風
起雲湧。而「任天堂」這個遊戲界的老大哥、百年來幾番浮沈的產業界巨擘,這次是否會被
勁敵趕過?百年基業是否會受到影響?很多人在問。

不讓新力電腦娛樂和微軟專美於前,任天堂也以GameCube迎戰。至2001年底,GameCube已在
日本出貨140萬台,北美也有130萬台,銷售率高達8成。任天堂4月開始大幅提升GameCube產
量,並移到中國大陸製造。在這場遊戲機競爭中,任天堂、微軟、新力常各自強調自己是銷
售第一,宣傳費更是大筆大筆地砸;不過,PS2由於功能較齊全,在市場上穩坐龍頭寶座。

然而,遊戲機利潤較薄,業者主要營收還是要靠消費者不斷添購遊戲軟體。次世代主機市佔
率第一的PS2,其對應遊戲「太空戰士10」(Final Fantacy X)已在全美賣出190萬套以上
;任天堂的GameCube對應遊戲「任天堂大亂鬥DX」,集合任天堂所有電玩明星於一堂,在日本
銷售數字超過100萬套,北美也有60萬套以上。

此外,自從「太空戰士6」之後就跟任天堂終止合作關係的遊戲開發商史克威爾(Square)
,也決定讓「太空戰士」系列重新回歸任天堂機台,這對腹背受敵的任天堂更是一大利多。

全球遊戲市場規模高達數百億美元,中國大陸這塊遊戲處女地,更是這三大巨頭的佈局目標
。目前,任天堂已經將GameCube生產線移到大陸,以降低成本;新力也有意將PS2的生產基
地放在大陸,總部則設在北京;而微軟的遊戲機零組件也在大陸生產。

任天堂這個百年企業,從沒有遭遇像現在這樣強大的競爭威脅,不少日本人要擔心,它能否
再撐一百年。任天堂曾是陪著許多日本人走過娛樂時光的夥伴,隨著時代的進展而一路轉型
,進而成為日本企業打入國際市場的代表之一。它崛起、轉變、征戰的故事,是日本企業如
何成為跨國企業的縮影。

從紙牌小坊起家
任天堂在100多年前,只是京都一家做紙牌的小公司,它如何能成功轉型,並發展至今日的
規模?社長山內溥如何從花天酒地的公子哥兒,變成撐起百人大企業的社長?

場景,得拉回113年前的京都。

1889年9月23日,山內溥的曾祖父山內房治郎在京都東北方、靠近平安神宮附近,開了一家
紙牌工作坊,店名叫「任天堂骨牌」。「任天堂」這個名字,近乎中國的「謀事在人,成事在
天」之意。

根據日本生活類雜誌《季刊銀花》記載,在18世紀末的日本江戶時代,紙牌被視為一種賭博
工具,禁止公開販賣,一直到1886年才解禁。遇到這個時機,身為紙牌師傅的山內房治郎,
才得以創立個人工作坊,製作「任天堂紙牌」。

由於山內房治郎沒有可繼承手藝的兒子,因此為女兒招贅金田積良當女婿,並改姓為山內。
山內積良在1929年成為任天堂紙牌的第二代社長。

1933年,公司改名為「山內任天堂」,首度遷入鋼筋水泥的現代化建築;後來還設立子公司
「丸福」,專門製作西洋撲克牌。

由於山內積良也沒有生兒子,他依循房治郎的作法,為女兒招贅出身工藝家庭的稻葉鹿之丞
。還好,1927年,鹿之丞終於為山內家生了自任天堂創業以來的第一個兒子,還特別取了一
個偉大的名字「博」(Hiroshi)--他就是後來的電玩王國任天堂社長山內溥(後來將「
博」改名為「溥」)。

5歲那年,父親鹿之丞突然無故失蹤,山內溥就由祖父母帶大。生長在全國知名的「任天堂
」家族,加上祖父母疼孫子,山內溥不僅生活優渥,也獲得相當大的自由空間。

紈褲子弟擔重任
山內溥18歲時,進早稻田大學就讀法學部。爺爺山內積良還在涉谷高級住宅區為愛孫購置豪
宅,希望讓他好好讀書。不過,山內溥畢竟養尊處優慣了,無心在課業上用功,天天逸樂貪
歡。除了愛打撞球,每個月還去好幾次牛排館吃大餐喝洋酒;由於他是京都大財主的兒子,
在胭花酒國也頗有名氣。

這樣糜爛的日子過沒多久,出現了大變化。由於祖父病危,山內溥緊急趕回京都,臨危受命
繼承家業,掌管當時已有100名員工的任天堂紙牌公司。那一年,山內溥才22歲,早稻田大
學也不再念了。在媒人撮合下,他跟稻葉美智子結婚。

才20出頭,就擔任百人公司的社長,對山內溥是個大挑戰。在種種磨鍊中,漸漸改掉公子哥
兒的習氣,學習成為一位企業人。

29歲那年,山內溥赴美參觀當時世界最大的紙牌公司「美國紙牌公司」(US Playing Card
Company)。他滿心期待坐進車裡,隨著車子駛近目的地,目光所及,卻讓他受到極大的衝
擊:所謂「全球最大」的紙牌公司,也不過就是這樣的中小企業?原本對企業發展的萬丈雄心
,頓時灰飛煙滅,對紙牌市場如此狹小也感到非常失望。

企業轉型慘遭失敗
經過美國那一場大衝擊,山內溥認為絕不能自限於紙牌產業,亟思將企業轉型。雖然對於曾
祖父傳承下來的紙牌家業感到不捨,但為了任天堂的永續經營,也為了讓任天堂躍向國際舞
台,他決定賭一賭。

然而,企業轉型談何容易,尤其是要做自己本業以外的東西。山內溥開始摸索,另闢企業蹊
徑。首先是經營計程車行,接著成立子公司「三近食品」,向食品產業挑戰。他先後推出「
卜派拉麵」、「迪士尼閃光」(Disney flicker)調味料,並指示研發「速食飯」(instan
t rice,加進熱水泡3分鐘,把水倒掉就可以吃的一種飯類),但無論怎麼泡,都會變成黏
呼呼的粥狀,而且很難吃。這些食品全軍覆沒,山內溥最後放棄進軍食品市場。

從遊戲產業東山再起
時值1964年,由於東京奧運帶來商機,日本景氣大好。但是,日本的紙牌市場已近飽和,任
天堂的銷售量反而衰退,股價一度從900日圓掉到60日圓,幾乎已達存亡之秋。

由於當時電子遊戲興起,經過深思熟慮,山內溥決定:從娛樂產業再出發!任天堂也開始雇
用理工科系的員工。由橫井軍平設計的「Game & Watch」(簡稱GW)掌上型遊戲機,雖然只
有簡單的黑白畫面,但因攜帶方便、遊戲規則簡單,在市場上紅極一時。藉著GW的暢銷,任
天堂得以從負債狀態翻身,並投資40億日幣研發家庭遊戲機。

後來,「AtariVCS」也獲得成功。從1977年發售到美國,80年代已造成家庭用電視遊樂器的
風潮。「一款硬體,無限軟體」(One hard,many soft)是其成功之道。1980年,「美國
任天堂」(Nintendo of America)在紐約的曼哈頓創立,由山內溥的女婿荒川實擔任社長。

接著,Game Boy、Virtual Boy、Game Boy Pocket、Game Boy Color......,一連串技術改
良頻頻出擊。Game Boy從「超級瑪利」(又稱「瑪利歐兄弟」)打響第一砲,到「神奇寶貝
」創下史上最暢銷的遊戲,「任天堂」三個字成為玩家們心目中的「電玩王國」代名詞。

講到任天堂,就不能不談及被玩家稱為「電玩界喬治盧卡斯」、為任天堂打下一片江山的功
臣宮本茂。

少年時代的宮本茂,開始喜歡玩塑膠組合玩具,更熱中於畫漫畫,尤其是那種英雄偶像男主
角。他還在學校召集同好組成漫畫研究會,並在文化祭舉行成果發表會。

上了高中的宮本茂,開始思考未來的問題。他覺得當漫畫家並不是一條可行的路,但又不想
放棄;他想到可以結合畫畫和自己所擅長的數學,1970年,他離開京都,前往石川縣就讀金
澤市立美術工藝大學工業設計科系。

大學畢業後,宮本茂為了該從事哪一行頗傷腦筋。當時家電業需才孔亟,像宮本茂這樣的人
才很搶手;不過,當時電視遊樂器剛上市,他認為不僅可以製作玩具,也可以繼續畫畫,比
起冷冰冰的電器用品更有趣,於是決定踏上電玩之路。

百年基業再創活力
宮本茂的父親跟任天堂社長山內溥是老朋友,因而獲得直接面試的機會。不過,山內社長可
不是看在老友的面子上才錄用宮本。面試當天,宮本帶了好幾本大畫冊和一大袋模型,包括
兒童創意衣架、遊樂園怪怪時鐘,五花八門的創意,令山內社長覺得宮本是個人才,決定錄
用他為任天堂首席電玩設計師。

宮本茂主導的第一個遊戲「大金剛」,就掀起大型電動玩具開始使用「有劇情」遊戲的潮流
。他後來創造的「超級瑪利」、「勇者鬥惡龍」、「薩爾達」更是大受歡迎,也開啟了電玩
的另一項革命:家用電視遊樂器。

宮本茂成了玩家們崇拜的偶像,甚至有人稱他為「電玩界的喬治盧卡斯」;不過,宮本茂對
這項恭維倒是敬謝不敏。對於有人建議他可以嘗試擔任電影導演,宮本茂表示,他所製作的
遊戲風格雖然很接近電影,但他並不認為自己是電影工作者,而是希望將全部精力用在運用
科技創造出最好的互動產品,讓玩家們享受舒適而有趣的遊戲。

任天堂以紙牌事業起家,1960年後期才開始投入電玩。1983年推出遊樂器之後,更成為日本
、甚至全球電視遊樂器的龍頭。如今,任天堂面臨新力電腦娛樂PS2和微軟Xbox的威脅,它
要如何維持市場優勢?如何將百年基業再創新活力?相信會是一個精彩可期的故事。


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記者陳東旭綜合報導

中國的傳統節日「端午節」傳將被南韓申報世界人類文化遺產名錄
,消息傳出引發大陸各地震驚。端午節的由來地、湖南省岳陽市表明
將堅決捍衛。大陸網友則痛批官員疏忽,再這樣下去連「嫦娥都會被
某國娶走」!

人民日報前天報導,中共文化部副部長周和平接到一名大學教授的
信,指亞洲某國(經查證為南韓),準備向聯合國教科文組織申報端
午節為該國的文化遺產,目前並已將其列入國家遺產名錄,明年將向
聯合國申報「人類口頭遺產和非物質遺產代表作」。

報導引發大陸各界關注,湖南省岳陽市文化局局長沈繼安昨天說,
端午節是中國的古老傳統節日,始於中國的春秋戰國時期。端午節的
由來與傳說很多,其以源於紀念屈原農曆五月初五日抱石投身汨羅江
的傳說流傳最廣。

他說,岳陽市與端午節的由來緊密相連,為了悼念屈原,岳陽地區
民眾有獻詩、紮艾人、掛蒿薄劍、喝雄黃酒、吃粽子、包子、戴香禳
等習俗,尤其是龍舟競渡最有特色。近年來岳陽還多次承辦國際性的
龍舟賽。端午節是中華民族的精華,一定不能丟。

岳陽以外,各地網友紛紛上網表達看法,並把矛頭指向政府保護傳
統節日不力。網友們指出,現在年輕人都熱中過洋節,反倒是富有文
化內涵的傳統節日不放假,也沒有隆重的慶祝儀式;既然政府冷落傳
統節日,如何能期待年輕一代記得?網友要求當局努力,不要讓屈原
變成外國人。

【2004-05-08/聯合報/A13版/兩岸】

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夏天多半揮別深色的服裝,改以輕柔的顏色換裝,其中又以白色是夏天最常見的衣著
顏色,不過根據研究發現,淺色衣服對陽光紫外線較無抵抗能力,特別是白得耀眼的棉質
服裝,往往含有螢光增白劑,它會將紫外線等反射到人們保護不到的臉部,加速黑色素沉
澱,變成大黑臉?

根據英國輻射防護委員會的研究結果,防曬作用最差的是淺黃色的棉織品,防曬係數
僅為7,浸濕後防曬效果降到4,其次是米色棉織品防曬係數為9;相反地,紅色或藏青色等
深色衣服,其防曬係數可達73~100,是最理想的防曬服裝顏色。

皮膚科醫師呂仁金強調,紫外線中的UVA及UVB分別會造成肌膚衰老、讓肌膚表皮曬傷
、發炎及脫皮,所以不僅白天要防曬,晚上也應使用美白、保濕滋潤產品來呵護肌膚,尤
其是白天經過較長時間的曝曬,更應該在夜晚加強美白護理,如使用美白面膜等。

OLAY公共事務部經理吳卉蓁表示,一般人偏好在夏天穿上淺色系的衣服,認為可以將
熱能反彈,以獲得最清爽舒適感覺的迷思,事實上卻造成肌膚曬傷、老化,因為淺色系衣
服的透光度較深色系服裝來得高,如同海水折射光線原理一樣,穿在身上的衣服也會將光
線折射到臉上。



[ 新聞來源:東森新聞報 記者李至和╱台北報導 ]

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夏天多半揮別深色的服裝,改以輕柔的顏色換裝,其中又以白色是夏天最常見的衣著
顏色,不過根據研究發現,淺色衣服對陽光紫外線較無抵抗能力,特別是白得耀眼的棉質
服裝,往往含有螢光增白劑,它會將紫外線等反射到人們保護不到的臉部,加速黑色素沉
澱,變成大黑臉?

根據英國輻射防護委員會的研究結果,防曬作用最差的是淺黃色的棉織品,防曬係數
僅為7,浸濕後防曬效果降到4,其次是米色棉織品防曬係數為9;相反地,紅色或藏青色等
深色衣服,其防曬係數可達73~100,是最理想的防曬服裝顏色。

皮膚科醫師呂仁金強調,紫外線中的UVA及UVB分別會造成肌膚衰老、讓肌膚表皮曬傷
、發炎及脫皮,所以不僅白天要防曬,晚上也應使用美白、保濕滋潤產品來呵護肌膚,尤
其是白天經過較長時間的曝曬,更應該在夜晚加強美白護理,如使用美白面膜等。

OLAY公共事務部經理吳卉蓁表示,一般人偏好在夏天穿上淺色系的衣服,認為可以將
熱能反彈,以獲得最清爽舒適感覺的迷思,事實上卻造成肌膚曬傷、老化,因為淺色系衣
服的透光度較深色系服裝來得高,如同海水折射光線原理一樣,穿在身上的衣服也會將光
線折射到臉上。



[ 新聞來源:東森新聞報 記者李至和╱台北報導 ]

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近一兩年,年輕學子畢業後追逐高科技電子公司的風潮,歷久不

衰,即便許多號稱高科技電子的公司已進入微利時代,高股價、高

配股已成記憶,年輕人仍非高科技電子公司不可的求職心態,讓人

?得實在可憐。我認為這些年輕人在進入心中的高科技電子公司後

有十大可憐的隱憂



 1.被人認為很有錢,其實還沒有機會拿到

 絕大部分的公司對新人的分紅配股都有嚴格的限制,在滿一定的

年資後,才可以參與分紅配股。等到有資格時,公司已經獲利或股

價不如從前,就算可以配股,也只有一點點。更慘的是,已經沒有

配股的空間了。除非你是頂尖的研發人員,讓公司捧著股票或鈔票

請你進公司,否則想沾上高科技電子公司的邊,就想一夕致富,最

好早點清醒,已經沒有這種機會了。可是一些媒體不斷的報導哪些

高科技電子公司的員工多有錢,讓你的親朋好友以為你也同樣有錢

時,其實是很困擾的,說不定還會因為虛榮心的關係去貸款買車、

買奢侈品,那就更慘了。



 2.被人認為高科技公司,其實已是很傳統了

 許多人不察高科技或電子的定義,被一些媒體報導誤導,其實

許多媒體唯恐天下不亂的心態,或是為了雜誌銷量,已變成製造業,

專門製造一些不夠深入的新聞議題。讓求職者以為一進入高科技電

子公司,往後的職涯就會一帆風順。哪知道一進入才知道,那種行

業進入門檻低或是獲利已經很困難,其實已是一個成熟的產業了,

更慘的是獲利越來越困難。當親友稱讚「不錯!在高科技電子公司

上班喔!」,心理真不知道要高興還是怨嘆。



 3.以為很有前途,其實不確定性很高

 許多求職者還有以前找一家高科技上市電子公司,努力幾年後就

可以幾千萬的存款,然後提早規劃退休。以前這種的例子當然不少

,但是現在若還是存這種想法,乾脆去買樂透算了,說不定還更快

。電子產品的變化快,生命週期短,要靠代工獲利,已越來越困難

,許多公司已大起大落,在產能過剩的壓力下,甚至未來可能只剩

少數幾家。前途越來越不確定,當親友臉上顯示出羨慕的表情時,

說不定內心正吶喊著「我的明天在哪裡?」



 4.以為升遷管道很多,其實只是名稱好聽,機會不一定多

 公司規模越大,自己的機會裡應越來越多,但是因為大家都往高

科技電子公司擠,自己的相對優勢也變小了。能力的提升如果稍微

趕不上公司的同儕,晉升機會就會減低。有些公司雖然給的職務名

稱好聽,但是當滿街都是工程師、經理時,頭銜也就不值錢了。況

且那種虛無的頭銜,也不能當飯吃。



5.以為可以學得很多,其實常常被侷限

 自己的未來究竟是要多專業,當事人常常也不太清楚。但是許多

進入高技公司電子的人,因為害怕專業失去優勢,不斷地專研同一

領域,最後可能失去方向或是焦點。這個時候,其實也是很可憐。



 6.以為自己是個寶,其實公司內高手如雲

 許多自認學經歷好的人一進公司後才發現,高學歷的人多如牛毛

,想要讓高階主管看一下自己,都非常困難。久而久之,信心越來

越小。當親 友稱鑽:「你這麼優秀,一定受到公司重要」時,說不

定心理會想「才沒有人注意到我呢!」這個時候,其實也是很可憐 。



 7.以為不會失業,還是輪到自己

 當電子公司的產量超出需求時,一定有公司要縮減人力。可是沒

有一家公司的經營者會認為是自己。每家都在拼命擴充產能、壓低

價格搶單時,一定就會有公司遭殃。當初上班時,一定不會想到怎

會輪到我。當這種事情發生,其實在高科技公司上班的員工,其實

也是很可憐。
 


8.被認為心理很滿足,其實心裡很空虛

 當好不容易擠進一家高科技電子公司時,說不定就會邀喝親友慶

祝一番,因為已經比別人站在好的位置了。等發現前面的一些情況

,心理越來 越不對勁,卻可能不敢跟人家講,心理說不定越來越空

虛。這個時候,也是很可憐。



 9.以為自己高人一等,其實是虛榮心作祟

 當親友在一起的時候,某某人在哪家高科技電子公司上班,成了

炫耀的時候,虛榮心作祟的想法,成了不得不往電子公司上班的理

由時,其實也是很可憐。



 10.以為可以提早退休,其實還是要努力幾十年

 抱著提早退休的想法,進入高科技電子公司,最後才發{,可能

跟中樂透一樣的機率時,頓時非常失望。每天想著別人怎麼可以,

我為什麼不可以,想到還要工作幾十年時,可能已經沒有鬥志了。

這時其實也很可憐。

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近一兩年,年輕學子畢業後追逐高科技電子公司的風潮,歷久不

衰,即便許多號稱高科技電子的公司已進入微利時代,高股價、高

配股已成記憶,年輕人仍非高科技電子公司不可的求職心態,讓人

?得實在可憐。我認為這些年輕人在進入心中的高科技電子公司後

有十大可憐的隱憂



 1.被人認為很有錢,其實還沒有機會拿到

 絕大部分的公司對新人的分紅配股都有嚴格的限制,在滿一定的

年資後,才可以參與分紅配股。等到有資格時,公司已經獲利或股

價不如從前,就算可以配股,也只有一點點。更慘的是,已經沒有

配股的空間了。除非你是頂尖的研發人員,讓公司捧著股票或鈔票

請你進公司,否則想沾上高科技電子公司的邊,就想一夕致富,最

好早點清醒,已經沒有這種機會了。可是一些媒體不斷的報導哪些

高科技電子公司的員工多有錢,讓你的親朋好友以為你也同樣有錢

時,其實是很困擾的,說不定還會因為虛榮心的關係去貸款買車、

買奢侈品,那就更慘了。



 2.被人認為高科技公司,其實已是很傳統了

 許多人不察高科技或電子的定義,被一些媒體報導誤導,其實

許多媒體唯恐天下不亂的心態,或是為了雜誌銷量,已變成製造業,

專門製造一些不夠深入的新聞議題。讓求職者以為一進入高科技電

子公司,往後的職涯就會一帆風順。哪知道一進入才知道,那種行

業進入門檻低或是獲利已經很困難,其實已是一個成熟的產業了,

更慘的是獲利越來越困難。當親友稱讚「不錯!在高科技電子公司

上班喔!」,心理真不知道要高興還是怨嘆。



 3.以為很有前途,其實不確定性很高

 許多求職者還有以前找一家高科技上市電子公司,努力幾年後就

可以幾千萬的存款,然後提早規劃退休。以前這種的例子當然不少

,但是現在若還是存這種想法,乾脆去買樂透算了,說不定還更快

。電子產品的變化快,生命週期短,要靠代工獲利,已越來越困難

,許多公司已大起大落,在產能過剩的壓力下,甚至未來可能只剩

少數幾家。前途越來越不確定,當親友臉上顯示出羨慕的表情時,

說不定內心正吶喊著「我的明天在哪裡?」



 4.以為升遷管道很多,其實只是名稱好聽,機會不一定多

 公司規模越大,自己的機會裡應越來越多,但是因為大家都往高

科技電子公司擠,自己的相對優勢也變小了。能力的提升如果稍微

趕不上公司的同儕,晉升機會就會減低。有些公司雖然給的職務名

稱好聽,但是當滿街都是工程師、經理時,頭銜也就不值錢了。況

且那種虛無的頭銜,也不能當飯吃。



5.以為可以學得很多,其實常常被侷限

 自己的未來究竟是要多專業,當事人常常也不太清楚。但是許多

進入高技公司電子的人,因為害怕專業失去優勢,不斷地專研同一

領域,最後可能失去方向或是焦點。這個時候,其實也是很可憐。



 6.以為自己是個寶,其實公司內高手如雲

 許多自認學經歷好的人一進公司後才發現,高學歷的人多如牛毛

,想要讓高階主管看一下自己,都非常困難。久而久之,信心越來

越小。當親 友稱鑽:「你這麼優秀,一定受到公司重要」時,說不

定心理會想「才沒有人注意到我呢!」這個時候,其實也是很可憐 。



 7.以為不會失業,還是輪到自己

 當電子公司的產量超出需求時,一定有公司要縮減人力。可是沒

有一家公司的經營者會認為是自己。每家都在拼命擴充產能、壓低

價格搶單時,一定就會有公司遭殃。當初上班時,一定不會想到怎

會輪到我。當這種事情發生,其實在高科技公司上班的員工,其實

也是很可憐。
 


8.被認為心理很滿足,其實心裡很空虛

 當好不容易擠進一家高科技電子公司時,說不定就會邀喝親友慶

祝一番,因為已經比別人站在好的位置了。等發現前面的一些情況

,心理越來 越不對勁,卻可能不敢跟人家講,心理說不定越來越空

虛。這個時候,也是很可憐。



 9.以為自己高人一等,其實是虛榮心作祟

 當親友在一起的時候,某某人在哪家高科技電子公司上班,成了

炫耀的時候,虛榮心作祟的想法,成了不得不往電子公司上班的理

由時,其實也是很可憐。



 10.以為可以提早退休,其實還是要努力幾十年

 抱著提早退休的想法,進入高科技電子公司,最後才發{,可能

跟中樂透一樣的機率時,頓時非常失望。每天想著別人怎麼可以,

我為什麼不可以,想到還要工作幾十年時,可能已經沒有鬥志了。

這時其實也很可憐。

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1 衣衫盡濕


美麗的身體纖毫畢現時那是一種附著於記憶的性感之美。


在我們男人的少年時代,能夠最真切地見識女孩身體只有在游泳時。那時的她們是全

身盡濕的,儘管身體發育還不成熟。即便是海倫·亨特這樣姿色平常的女子,當她濕淋淋

地出現在傑克·尼克爾森的門前時,也有一股難以抗拒的楚楚動人的魅力。也許正是這份

性感打動了奧斯卡的男評委。


2 只穿著絲質吊帶裙在屋裡走來走去
 

那種感覺就像一個美麗的小貝殼在陽光下的沙灘上晃來晃去,又像一條漂亮的鳳尾魚

在清水中遊蕩。格維尼絲·帕爾特羅在《新電話謀殺案》裡穿著淡綠色絲質吊帶裙的場面

特別性感,絲質的細膩柔滑和女人光潔無瑕的肌膚相映成趣。


當年的王馨平也是穿著亮銀色的吊帶裙捧回了不少男性大獎。


3 上身前傾,仰面前視,豐滿的胸部沿著乳溝的部分若隱若現
 

這種姿式幾乎已經成了好萊塢的經典。


從上世紀30年代的瑪琳·黛德麗,60年代的夢露,80年代的斯通,90年代的安德森等

性感明星,到不以姿色撩人的朱迪·福斯特、海倫·亨特,甚至還未發育成熟的巴裡摩爾

都選擇這個赤裸裸的充滿誘惑的樣子。


這個女人鍾情了幾十年的姿勢說明了什麼?不是女人太傻,而是這一招實在太靈驗。


4 洗浴的樣子
 

洗浴後的女人都是出水芙蓉,香噴噴、滑溜溜,光潔又有彈性的樣子迷煞人也。電影

電視裡女人出浴的鏡頭比女人吃飯的鏡頭多幾倍。


5 當她因為被擁抱和撫摸而感到羞怯時
 

女人的羞怯是男人興奮的助燃劑,面對男人的主動和熱情,女人的忸怩和靦腆實在有

著道不盡的風情。伊莎貝爾·阿佳妮是所有女演員中最會運用羞怯打動觀眾的人,《孽迷

宮》中的她總是一副弱不禁風一吻丟魂的模樣,在《羅丹的情人》裡她也時不時在瘋狂中

加入羞怯不勝的韻味。


她白皙面頰拂過的粉紅色暈和肢體傳達的半推半就的感覺異常性感迷人。


6 女人採取主動的時候就是她在臥室中最性感的時候


男人從來不想永遠捍衛自己在做愛中的主動地位,但女人通常情況下並不積極,這時

不表現她們的性感是個缺憾。


前幾年歐洲有部很有名的艷情電影《O娘的故事》。O娘的魅力除了全身心地奉獻之外

,是她明白女人什麼時候應該主動一些。《炮彈專家》裡的史泰龍是個不易牽動情色的男

人,但他終於還是拜倒在斯通的石榴裙下。


「主動的女人充滿男人無法抗拒的性感。」


7 一襲長髮披散在光滑的肩頭
 

女人的長髮和肩膀各有迷人之處,但都沒有如此組合時更富有性感。年輕時的斯特裡

普正是依著披肩金髮吸引了「獵鹿」男友羅伯特·德尼羅。也只有羅密·施耐德舒捲的長

髮和光潔的肩頭才配得上奧匈帝國王后的美麗形象。


能夠抵抗這種長髮和肩膀組合的男人恐怕只有太監。


8 手指輕撫嘴唇或在雙唇間輕吮
 

這是A片中常能見到的開始鏡頭,其暗含的調情味道簡直不用多想。雖然這樣的舉動大

多出現在年輕或者不正當的女人身上,但是無法否認對男人的吸引力,《相戀不如偶遇》

中當保姆時還與男友親熱的少女,《花街屠夫》中的上流交際花都喜歡這個樣子。


至於用冰塊或櫻桃等在嘴邊晃動與它異曲同工。


9 平滑的腹部和一個美麗的肚臍
  

不知道帕特裡克·斯維茲是不是真的很喜歡黛米·摩爾的腹部,至少每一個看到他用

手指在摩爾肚臍四周反覆畫圈時都被摩爾的性感肚皮打動了。雖然那裡並沒有任何一個興

奮點,卻有著視覺和觸覺所能得到的最奇妙的結果。

肚皮舞傳達出的性感信號還不夠強烈嗎?女人為什麼還只會捧著肚子笑呢?

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1 衣衫盡濕


美麗的身體纖毫畢現時那是一種附著於記憶的性感之美。


在我們男人的少年時代,能夠最真切地見識女孩身體只有在游泳時。那時的她們是全

身盡濕的,儘管身體發育還不成熟。即便是海倫·亨特這樣姿色平常的女子,當她濕淋淋

地出現在傑克·尼克爾森的門前時,也有一股難以抗拒的楚楚動人的魅力。也許正是這份

性感打動了奧斯卡的男評委。


2 只穿著絲質吊帶裙在屋裡走來走去
 

那種感覺就像一個美麗的小貝殼在陽光下的沙灘上晃來晃去,又像一條漂亮的鳳尾魚

在清水中遊蕩。格維尼絲·帕爾特羅在《新電話謀殺案》裡穿著淡綠色絲質吊帶裙的場面

特別性感,絲質的細膩柔滑和女人光潔無瑕的肌膚相映成趣。


當年的王馨平也是穿著亮銀色的吊帶裙捧回了不少男性大獎。


3 上身前傾,仰面前視,豐滿的胸部沿著乳溝的部分若隱若現
 

這種姿式幾乎已經成了好萊塢的經典。


從上世紀30年代的瑪琳·黛德麗,60年代的夢露,80年代的斯通,90年代的安德森等

性感明星,到不以姿色撩人的朱迪·福斯特、海倫·亨特,甚至還未發育成熟的巴裡摩爾

都選擇這個赤裸裸的充滿誘惑的樣子。


這個女人鍾情了幾十年的姿勢說明了什麼?不是女人太傻,而是這一招實在太靈驗。


4 洗浴的樣子
 

洗浴後的女人都是出水芙蓉,香噴噴、滑溜溜,光潔又有彈性的樣子迷煞人也。電影

電視裡女人出浴的鏡頭比女人吃飯的鏡頭多幾倍。


5 當她因為被擁抱和撫摸而感到羞怯時
 

女人的羞怯是男人興奮的助燃劑,面對男人的主動和熱情,女人的忸怩和靦腆實在有

著道不盡的風情。伊莎貝爾·阿佳妮是所有女演員中最會運用羞怯打動觀眾的人,《孽迷

宮》中的她總是一副弱不禁風一吻丟魂的模樣,在《羅丹的情人》裡她也時不時在瘋狂中

加入羞怯不勝的韻味。


她白皙面頰拂過的粉紅色暈和肢體傳達的半推半就的感覺異常性感迷人。


6 女人採取主動的時候就是她在臥室中最性感的時候


男人從來不想永遠捍衛自己在做愛中的主動地位,但女人通常情況下並不積極,這時

不表現她們的性感是個缺憾。


前幾年歐洲有部很有名的艷情電影《O娘的故事》。O娘的魅力除了全身心地奉獻之外

,是她明白女人什麼時候應該主動一些。《炮彈專家》裡的史泰龍是個不易牽動情色的男

人,但他終於還是拜倒在斯通的石榴裙下。


「主動的女人充滿男人無法抗拒的性感。」


7 一襲長髮披散在光滑的肩頭
 

女人的長髮和肩膀各有迷人之處,但都沒有如此組合時更富有性感。年輕時的斯特裡

普正是依著披肩金髮吸引了「獵鹿」男友羅伯特·德尼羅。也只有羅密·施耐德舒捲的長

髮和光潔的肩頭才配得上奧匈帝國王后的美麗形象。


能夠抵抗這種長髮和肩膀組合的男人恐怕只有太監。


8 手指輕撫嘴唇或在雙唇間輕吮
 

這是A片中常能見到的開始鏡頭,其暗含的調情味道簡直不用多想。雖然這樣的舉動大

多出現在年輕或者不正當的女人身上,但是無法否認對男人的吸引力,《相戀不如偶遇》

中當保姆時還與男友親熱的少女,《花街屠夫》中的上流交際花都喜歡這個樣子。


至於用冰塊或櫻桃等在嘴邊晃動與它異曲同工。


9 平滑的腹部和一個美麗的肚臍
  

不知道帕特裡克·斯維茲是不是真的很喜歡黛米·摩爾的腹部,至少每一個看到他用

手指在摩爾肚臍四周反覆畫圈時都被摩爾的性感肚皮打動了。雖然那裡並沒有任何一個興

奮點,卻有著視覺和觸覺所能得到的最奇妙的結果。

肚皮舞傳達出的性感信號還不夠強烈嗎?女人為什麼還只會捧著肚子笑呢?

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阿阿阿 今天台大盃贏法律系一分

好刺激阿 我在旁邊喊到快沙啞了

最後4秒才領先的 嚇死了!!

下星期四就是冠軍戰了!!!

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阿阿阿 今天台大盃贏法律系一分

好刺激阿 我在旁邊喊到快沙啞了

最後4秒才領先的 嚇死了!!

下星期四就是冠軍戰了!!!

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